Metodai ir patarimai

Išskirtinis: skaitmeninės tapybos vadovėlis su Gilles Beloeil

Išskirtinis: skaitmeninės tapybos vadovėlis su Gilles Beloeil



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Jūs paklausėte, o mes klausomės. Skaitmeninė tapyba yra palyginti naujas meno kūrimo būdas, ir ji tik toliau įgis pagreitį, tobulėjant technologijoms ir menininkams tyrinėjant skaitmeninio meno įrankius ir metodus. Lapkričio mėn. Leidimas Žurnalas yra straipsnis apie kvapą gniaužiantį Gilleso Beloeilo darbą.

Gaukite savo kopiją Žurnalas „North Light Shop“ parduotuvėje, kur šiandien galite sutaupyti daugiau, kai išleidžiate daugiau (iki 20 USD nuo jūsų užsakymo). Puikus laikas kaupti atsargines problemas, kurių galbūt praleidote, dirbtuvių DVD ir knygas.

Ir įsitikinkite, kad slinkote žemyn, kad pamatytumėte Gilles'o žingsnis po žingsnio skaitmeninės tapybos demonstraciją, kur jis dalijasi, kaip sukūrė „Le Retour“.

Neaprašytas skaitmeninio meno šedevras autorius Michaelas Woodsonas

Gillesas Beloeilis prisimena savo vaikišką nuostabą, pirmą kartą pamatęs paveikslą tarsi vakar, nes jis vis dar užsiima menu, tarsi ta pradinė patirtis pasikartotų iš naujo. „Mane traukia ne tik tradiciniai tapytojai, tokie kaip Diego Velázquezas ir Claude'as Monetas, bet ir tokie šiuolaikiniai tapytojai kaip Richardas Schmidas ir Davidas Leffelis“, - sako jis. „Kai mane įkvepia, jaučiu susižavėjimą ir laimę - kaip tada, kai tavo žandikaulis realiame gyvenime krenta priešais puikų kraštovaizdį. Stengiuosi atkurti šiuos pojūčius savo darbe “.

Gilleso susidomėjimas vaizduojamuoju menu jį sekė visą gyvenimą. „Aš aistringai kūriau komiksus“, - sako jis, prisimindamas savo vaikystės užmojus tapti komiksų menininku. „Paauglystėje filmas mane dar labiau sudomino, bet aš ir toliau piešiau komiksus. Tik devintojo dešimtmečio viduryje, kai buvo lengviau prieinamas internetas, jis atrado „Adobe Photoshop“, o tai paskatino jį dirbti žiniatinklio dizaineriu. 2007 m. Vaizdo žaidimų bendrovė „Ubisoft“ pasamdė jį dirbti jos kino skyriuje. „2008 m.„ Assassin’s Creed “vaizdo žaidimų franšizei reikėjo šiek tiek koncepcijos meno ir aš pasinaudojau proga“, - sako jis. „Aš nepalikau šio prekės ženklo nuo tada.“

Koncepcijos menas yra iliustratorių projektas, skirtas perduoti filmų, vaizdo žaidimų, animacijos, komiksų ir kitų laikmenų idėjas. Koncepcijos menininkai, iliustratoriai ir matiniai tapytojai dirba beveik vien tik skaitmeniniu būdu ir daugiausia su „Photoshop“, sako Gillesas. „Skaitmeninė programinė įranga yra tik įrankis. Tapyba yra tapyba. Jei žmogus žino, kaip piešti, piešti, žino vertybes, supranta dizainą ir kompoziciją, dirbant skaitmeniniu būdu reikia skirti laiko išmokti naujos terpės. “ ~M.W.

Skaitykite daugiau, įskaitant profilį apie stulbinantį skaitmeninės žiniasklaidos menininko Lauren Airriess, kuris sukūrė darbą „Walt Disney Animation Studios“, darbą Žurnalas (2015 m. Lapkritis). Žemiau rasite išsamią „Gilles“ mokymo programą ir spustelėkite čia šiandien, jei norite apsilankyti „North Light Shop“, kad gautumėte specialųjį pasiūlymą „Taupymo galia“.

Be to, ar jūs dar neįstojote į „Richeson Molbert Extravaganza“? „Jack Richeson Co.“ dovanos molbertą per dieną iki lapkričio 15 dienos - nepraleisk! Įeik čia, tada pasakyk draugui!

Kurkite toliau,
Cherie


**Nemokamas atsisiuntimas! Sužinokite, kaip kurti skaitmeninį meną naudojant „Skaitmeninio meno techniką pradedantiesiems: nemokama mokymo programa“
** Spustelėkite čia, kad užsiprenumeruotumėte tinklo naujienlaiškį, kad gautumėte įkvėpimo, instrukcijų ir dar daugiau!

Skaitmeninės tapybos pamoka: nuo pradžios iki koncepcijos, kurią sukūrė Gillesas Beloeilis

Gilles Beloeil apžvelgia mūsų idėjų meno procesą, pradedant preliminariu eskizu, kuriame tradicinės ir skaitmeninės laikmenos derinamos. Norėdami sužinoti daugiau apie jo darbą, žiūrėkite jo svetainę gillesbeloeil.com.

1. Piešimas: Pradėjau nuo piešimo ant savo „Wacom“ planšetės plonu „Photoshop“ teptuku, daugiausia dėmesio skirdama kompozicijai, perspektyvai ir visų elementų sutvarkymui. Aš apverčiau piešinį (balta juoda spalva), kad galėčiau naudoti kaip atskaitos tašką viso proceso metu.

2. Blokavimas: Naudodama brėžinio linijas kaip nuorodą ant atskiro sluoksnio, aš pradėjau prisijungti. Sluoksnis yra tarsi skaidrus popierius, kurį įdėjote ant savo atvaizdo, bet skaitmeninis. Aš labai greitai „piešiu“ „Photoshop“ ir nuolat priimu įvairius meninius sprendimus norėdama pamatyti, kas atrodo geriau. Aš renkuosi spalvas iš skirtingų nuorodų, nuotraukų ar paveikslų; Pakeičiau reikšmes, atspalvį, sodrumą ir pan.

3. Informacija: Aš viską ištobulinau prieš pradėdamas daugiau laiko reikalaujantį etapą: detales. Tiksliau sukūriau kiekvieną figūrą naudodamas lasso įrankį ir didelius šepetėlius „Photoshop“. Aš žinau, kur kūrinys nukreiptas, ir esu patenkintas, bet dar nesu jaudintas. Kas būtų, jei jis būtų nuotaikingesnis?

4. Vertybės: Čia aš pakeičiau visą savo paveikslo vertės santykį, padarydamas viską, išskyrus dangų ir kelią, tamsesnį. Skaitmeniškai įklijavau dangaus nuotrauką, kad būtų dramatiškesnis efektas.

5. Aplinka: Aš sutelkiau dėmesį į foną ir suteikiau ryškias spalvas apklijuotai figūrai (karaliui). Nutapiau virš savo dangaus nuotraukos, kad ji taptų dramatiškesnė. Debesų judėjimas padeda nukreipti žiūrovą į pagrindinę figūrą. Aš perdariau fono siluetą, žaisdamas su rūku oro šepetėliu ar debesies šepetėliu ir ištobulinau sluoksnio nepermatomumą. Pilis dabar turi daugiau charakterio dėl rūko masės apačioje, kuri taip pat padeda atskirti karaliaus galvą nuo fono.

6. Pertvarkymas: Supratau, kad priešakinė figūra nėra pakankamai įdomi, ir pakeičiau jį. Kareivis yra įtikinamesnis ir suteikia daugiau įžvalgos apie erą - prasminga, kad karalius būtų palydimas jo armijos. Su skaitmeniniu menu tai lengva, nes aš galiu be galo piešti tą patį vaizdą, nepridedant storio. Aš pakeičiau ir pilies siluetą, bandydamas pavaizduoti įvairiausias formas.

7. Koregavimai: Šiuo metu spalvų paletė man pasirodė per šauni, todėl pridėjau daugiau geltonos ir raudonos spalvos su reguliavimo sluoksniais. Aš pakoregavau bokšto viršaus brėžinį dešinėje, šiek tiek lenkdamas. Aš taip pat pakeičiau jūros ir pilies vertę, padarydamas jas atitinkamai šviesesnes ir tamsesnes, naudodamas reguliavimo sluoksnius. Aš išryškinau jūrą už pilies, kad padidintumėte gylį ir apibrėžtumėte bendrą pilies formą.

Apdaila: Pilies apačioje pridėjau daugiau rūko ir pakeičiau formą, kad būtų daugiau įvairovės. Aš tekstūravau ant akmenų dešinėje tekstūruotais šepetėliais ir įsitikinau, kad visų uolienų mastelis mažėja atstumu. Aš pridėjau figūrą viršuje dešinėje ir keletą paukščių. Galiausiai aš pasirinkau judesį išpūsti pagrindinę figūrą specialiu „Photoshop“ filtru, kad jis nekonkuruotų su pagrindine figūra.

  • NEMOKAMAI atsisiųskite „Skaitmeninio meno metodus pradedantiesiems“
  • Prenumeruok Žurnalas


Žiūrėti video įrašą: Tapybos Meistras, Kurį Įkvėpė Mirtis (Rugpjūtis 2022).